indienova.com/u/lsowo/blogread/11137
每回合有三顆骰子可以選3.遊戲風格:遊戲以{獨立遊戲}(遊戲內容)作為主軸,卡牌分為兩種,分別是要處理的……[構思]牌,和[設計]牌4.優良的BGM,背景音樂作的相當不錯5.特別的[戰鬥]機制:在遊玩過程中,我完全體會到獨立遊戲開發者的辛苦
indienova.com/steam/game/1086470
996加班制问题,因为我算是见证网络游戏行业发展的人,结合10几年的经历对现在的状况是有一套自己的理解……996加班制问题,因为我算是见证网络游戏行业发展的人,结合10几年的经历对现在的状况是有一套自己的理解……996制,但在早期并不是这样,而是随着行业竞争激烈,但市场蛋糕没有增加的情况下,必然演变的一种结果
indienova.com/u/ceasia/blogread/30102
极为出色的战斗系统和相当华丽的动作演出,美术和人设观感也相当别具一格,但本作的剧情和叙事......实在是一言难尽……——《真女神转生V》像是一个传统回合制JRPG的守墓人,以优秀的品质告诉玩家这一游戏类型在今天也可以很好地生存……不过《真女神转生III 高清重制》可以在一定程度上弥补这种遗憾,让没有体验过旧作的玩家体验一下当年《真女神转生
indienova.com/groups/post/29744
OK,现在进入真正有趣的部分!我们现在要创建一个着色器(shader),并让它来处理这个新的表面。……所以我们之前写着**gl_FragColor = v_vColour * texture2D()**的地方现在要改成……现在我们运行程序的话,你会看到一道可爱的绿光!
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
OK,现在进入真正有趣的部分!我们现在要创建一个着色器(shader),并让它来处理这个新的表面。……所以我们之前写着**gl_FragColor = v_vColour * texture2D()**的地方现在要改成……现在我们运行程序的话,你会看到一道可爱的绿光!
indienova.com/game/tarot-theos-quest
召唤你的灵魂,在回合制战斗中与其他女巫决斗。你最后会真正了解自己吗?
indienova.com/u/omstuido/blogread/28469
Demo已经上线了一个月了掐指一算,由创建项目文件夹至今,已经一周年了想想当初连基本的代码都不会写,到现在能做出一个完整的循环……:原公式:回血量=技能回血量现公式:回血量=技能回血量*(0.95)^流血层数技能 模仿 重做以适应现在主动技能有……,得分累计到一定程度后会解锁相应的游戏功能调整了第一层BOSS战后获得的治疗剂因为解锁系统,前期没有解锁情况下游戏会比之前更困难
indienova.com/steam/game/1100140
テンキー 自機の上下左右の移動、カーソルの上下左右の移動■Zキー ショット、決定■…… 自機の上下左右の移動、カーソルの上下左右の移動■ボタン1 ショット、決定■……どう考えてもその話は胡散臭いわ。
indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254
有发现什么问题吗?……,有些事去做了才发现并没有那么难。……现在想来挺傻的,玩家的想法就在那里,最后决定销量的还是玩家的想法
版本:Early Access
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